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'백과사전 분량'의 텍스트량으로 MS가 한글화 작업을 포기했던 [엘더스크롤 4 - 오블리비언]의 한글화가 진행되고 있다. 현재 1차 패치에 이어 참 발빠르게도 2차 패치까지 릴리즈. 메인퀘스트와 다크브라더후드의 저널까지 한글화를 마쳤다. 단지 열정과 관심으로.
언제나 드는 생각이지만 이런 작업을 해나가는 사람들을 보면 꽤 놀랍다. 단지 열정과 관심으로 수많은 사람들이 좀 더 쉽게 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것이니까.
전작인 [엘더스크롤 3 - 모로윈드]의 경우도 그 많은 분량의 텍스트를 전부 한글화내기도 했었고.
참 좋은 소식인데도 불구하고 개인적으로는 조금 우울하다. 몇가지 의미에서.
과연 이 한글패치를 기다리거나 즐기는 사람들 중 구매자가 몇 명이나 있을까?
북미에서 판매량과 평론 양면으로 폭발적인 반응을 이끌어내고 있는 이 게임, 하지만 냉정하게 말해서 국내에서는 극히 매니악한 게임이란 것을 인정하지 않을 수 없다. 우선 인지도가 낮고(과연 국내 게이머들 중 이 게임의 시리즈를 해 본 사람, 아니 이름이라도 알고 있었던 사람이 얼마나 될까), 비록 이번 [오블리비언]의 경우는 [kw]
Xbox360[/kw] 버전이 정식 출시가 되었지만, PC 버전의 경우 유통사도 없다.
그저 매니아들만 북미에 주문을 넣어 비싼 운송료를 부담해가면서, 그 중 몇몇은 한정판까지 구매해가며 즐기고 있는 게임. 분명 명작이지만, 그 정도가 현재 [엘더스크롤 시리즈]의 국내 입지다.
그리고 대부분의 경우는 와레즈에서 게임 제목을 발견하고 '어? 대작이라네? 한 번 해볼까?' 하고 접했다가, '뭐 이리 말이 많아? 못 알아듣겠네...' 라든지 '취향이 아니네'라든지 하며 때려치우거나 했던 게이머들이 대부분일거라 생각한다(실제로 주위에서 그런 사람들을 많이 보기도 했고).
이런 상황에서, 이 한글패치 소식을 접한 후, "와!! 정말? 그럼 얼른 게임 주문해야지~"라고 할 사람이 얼마나 될까. 오히려 "아, 그 때 받아서 구워놓은 DVD 어딨더라? 안 지우고 구워놓길 잘했네~~~"하는 사람이 훨씬 많을 거다. 지금까지의 몇몇 한글 패치가 남긴 결과를 보더라도.
그렇다고 해서 이런 자발적인 한글 패치가 나쁘다는 이야기는 절대 아니다. 분명 이런 하나하나의 노력들은 굉장히 값지다. 실제로 어떤 게임을 너무나 즐기고 싶지만 언어 문제로 꺼려하거나 아예 플레이하지 못 하는 게이머들에게는 너무나 반가운 소식이다(사실 [오블리비언] 같은 게임들은 아무리 영어를 잘 하더라도 한국 사람인 이상 게임의 100%를 받아들이기는 그리 쉽지 않다). 또한, 아무리 불법 복제가 문제라 하더라도, 그 자체로서의 순기능도 물론 있다. 게임을 보는 시각의 성장. 명작, 수작이라고 불릴만한 게임들을 한 사람이라도 더 플레이하는 것만으로도 그 나라의 게임을 보는 시각은 성장하는 법이다. 흔히 말하는 '국민의 의식 수준'을 높이는 것만큼 시간도 걸리고 강제로 만들어낼 수 없는 부분도 없으니까. 그리고 무엇보다 한 게임을 위해 자신의 정열과 귀한 시간을 할애하는 누군가가 생길 수 있다는 것도. 그런데... 여기서 걸리는 것이 [kw]
Xbox360[/kw]이다.
한글화되지 못한 Xbox360 버전
사실 모든 기업은 이익을 위해 만들어져 있는 것이 사실이고, 앞서 말했던 '[오블리비언]은 한국에서는 매니악한 게임'이라는 명제를 고려한다면 단순히 판매를 생각한다면 이 게임은 한글화 작업을 할 수 없는 게임이다. 현재 [kw]
Xbox360[/kw]은 국내에서 초기 시장이고, 그리 큰 반향을 끌어내고 있는 것도 아니다. 그런 상황에서 백과사전 분량의 초대형 RPG를 한글화하는데 드는 비용을 생각한다면 한글화를 꺼릴 수밖에 없는 것이 현실이다. 그러나 여기서 또 하나의 명제가 부각된다. '[오블리비언]의 유통사는 [kw]
Xbox360[/kw]의 국내 플랫폼 홀더인 MS Korea다'.
현재 [kw]
Xbox360[/kw]의 국내 라인업에는 변변찮은 RPG가 없다. 그런데 [오블리비언]은 그야말로 '대작'으로 뽑을 수 있는 타이틀이다. 그런 상황에서 국내 정식 발매와 비슷한 시기에 이 정도의 작품이 나온다는 것은 상당한 '기회'다. 우선 하드웨어의 보급대수를 늘리는데 가장 좋은 것은 역시 '킬러 타이틀'이라는 이름의 인기작들이고, 한 타이틀의 판매에 대한 이익보다는 이쪽을 더 중요하게 생각해야 하는 것이 플랫폼 홀더다. 하드웨어의 보급대수 자체가 부족하다면 누가 그 하드웨어로 게임을 발매하려고 하겠는가. 또한 플랫폼 홀더가 '대작이지만 한글화 비용이 많이 들어'라면서 한글화를 꺼려한다면, 과연 서드 파티들은? '플랫폼 홀더도 돈 든다고 한글화 안 하는데, 우리가 어떻게 해?'라는 말이 바로 나오지 않을까. 게다가 지금은 하드웨어 발매 초기. 이런 하드웨어 보급을 위한 타이틀의 한글화 폭격이 절대로 필요한 단계다. 실제로 MS Korea는 전 타이틀의 80%를 한글화하겠다고 선언하기도 했었고(이미 물 건너가고 있지만). 그런 의미에서 [오블리비언]의 영문판 소식은 앞으로의 국내 [kw]
Xbox360[/kw] 사업의 형태를 어느 정도는 보여주는 것 같아서 꽤 우울하다. 만약 [kw]
Xbox360[/kw] 버전의 [오블리비언]이 한글화가 되었다면 어땠을까...를 가정해보자. 적어도 아직은 불법 복제가 되지 않는 상황이고, PC 버전의 경우 국내 출시가 되지 않는 상황이고, 어둠의 루트로 구하더라도 한글화는 되어 있지 않으므로
Xbox360의 큰 힘이 될 수 있는 타이틀이었을 것이다. 물론 어둠의 루트로 구하는 수많은 사람들이 한글화가 되어 있다고
Xbox360 버전을 살 가능성은 매우 희박하겠지만(차라리 게임을 안 할걸?), 적어도
Xbox360 유저들에게는 꽤 큰 호응을 얻었을 것이고(아이러니컬하게도 [오블리비언]은 현재
Xbox360 타이틀 중 국내에서 꽤 높은 판매량을 거뒀다. 영문판임에도 불구하고), 잠재적인 유저를 끌어낼 수 있는 발판, 그리고 서드 파티들에게 더욱 한글화를 독려할 수 있는 그런 발판도 될 수 있었을 것이다. 그리고 일부 매니아층의 경우는 [오블리비언]을 위해
Xbox360을 구매하는 경우도 생길 수 있었을 것이고(잘은 모르지만 어쩌면 지금의 한글패치 제작자들 중에서 그런 경우가 있었다면 이런 한글 패치가 나오지 않았을지도).
하지만, 지금의 상황은?
Xbox360 버전 [오블리비언]을 구매한 유저들은 왠지 손해본 느낌이 들 것이고, 새로
Xbox360 버전의 [오블리비언]을 구매할 유저들은 글쎄... 차라리 어둠의 루트로 구해서 한글 패치를 적용하지 않을까 하는 우울한 생각이 들 뿐이다. 그리고 앞으로의 타이틀 발매에 대한 한글화도 그리 기대하지 않을 것이고. 지금은 분명 국내
Xbox360 사업의 시작 단계이고 이 때만큼 타이틀 하나의 무게가 큰 시기는 없으니까.
그래서 여러 의미로 우울할 뿐이다.
더 우울한 것은 이미 SCEK라는 꽤 아픈 본보기가 있다는 것. 여러 의미에서 SCEK는 여러 비판이 있긴 해도 플랫폼 홀더로서의 역할을 꽤 제대로 해왔다. 한글화도 묵묵하지만 지속적으로 아끼지 않고 해왔고, 여러 사업의 방향성에서 좋은 모습을 많이 보여주었다. 하지만, 그런 노력에도 불구하고 회사의 수익 면에서 본다면 분명 적자를 면치 못하고 있다. 한국 콘솔 시장의 한계성이랄까. 작은 파이 안에서 노력에 노력을 거듭할 뿐 그 노력에 대한 결과가 나와주지 않는달까. 불법 복제와 중고 판매, 용산 등지의 소매상의 소비자가격 무너뜨리기 등의 문제들에 해결 방안도 보이지 않고. 여러 의미에서 지금으로서는 우울한 시장이다.
그렇다고 해서 이번 [엘더스크롤 4]의 영문판 발매를 두둔하는 것은 아니다. 시장이 좋지 않다고 해서 가능성조차 보지 않는다면 사업의 의미는 없는 거겠지. 다만 앞으로는 이런 우울한 상황이 벌어지지 않았으면 하는 바람일 뿐이다. 한 명의 [kw]
Xbox360[/kw] 유저로서, 그리고 게임을 좋아하는 한 사람으로서.
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팔란티어 1

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정말로 장비디자인만 이쁜건가요? 므흐흐흐흐흣
배동님 > 실시간 덧글~. 물론 다른 부분도(...) 흠흠! 하지만 정말 놀랐던 건 저 장비 디자인이었다구요(...)
썬... 아무리 봐도 그 그래픽은 감동 할 수 밖에... 하지만...재미는..OTL
우파루파 > 미션 자체는 그럭저럭 할만한 편. 다만.. 반복 조장이(...)
썬이라...글픽 구경하러 잠깐 해볼까요...
그나저나 오블빌리언은 잠깐 접해봤었는데...
케릭터 만들다가 쥐쥐친 게임은 처음 이었습니다. =_=
귀찮을 정도로 세밀한데 비해...이쁘게는 도저히 못만들겠더군요....
마왕라하르 > 그것이 정답 -_-;; 예쁘게는 포기하는 쪽이...
적당히 서로 장점을 잘 살리면 차아아암 좋을텐데 말이지요.
그린필드 > 취향도 많이 작용하는 것이겠지만.... 썬 정도의 캐릭터라면 서양인들도 상당히 좋아할만 한데 말입니다...